Git游戏存档隔离脚本
隔离gityx不同游戏的存储内容,防止存储冲突造成坏档、丢档
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创建日期
10 个月前
更新日期
5 个月前
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暂无评分
v0.1.3MIT

背景

Gityx搬运的放置游戏,大多均通过localStorage将存档设置存储在本地,且游戏地址主域名相同,则localStroage可以互通,可能造成存储冲突,从而导致丢档、坏档的情况产生。
如:
A游戏地址为xxx.github.io/aaa,存档以localStorage.save存储命名
B游戏地址为xxx.github.io/bbb,存档也以localStorage.save存储命名
那么当你同时玩A、B两个游戏时就必然会产生冲突,从而只能保留一个游戏的存档

原理

通过网址识别游戏名,通过Proxy+Reflect拦截localStorage操作,并在所有操作中以游戏名为前缀操作存储,从而实现隔离

开启本脚本后即产生存档隔离,原有存档不再识别,原有存档,可在关闭本脚本后导出,再导入到游戏中。

本脚本仅在以下三种域名中生效。
*://*.github.io/**://*.g8hh.com.cn/**://*.g8hh.com/*

本脚本属于通用脚本,为了最大程度兼容其他脚本,需要在其他脚本运行前运行,如使用Tampermonkey油猴/篡改猴脚本管理器,可手动在脚本设置页将脚本位置设置为1确保脚本可以在其他所有脚本运行前运行。

声明

本脚本遵循MIT协议完全免费、开源,使用本脚本一切后果由用户自行承担,作者不做任何承诺。
本脚本不会主动删除原有存档存储,使用前建议备份存档。
如有BUG欢迎反馈

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