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Steam 许可分类器 2.5.7 → 2.5.8 更新日志

新增「绝版分析」标签页:下架月份热力图 + 下架年份堆叠柱状图 + 类别扇形图,纯绝版数据渲染无需游戏库。其余功能、缓存与主流程不变。


🚀 新增功能

📊 绝版分析标签页

  • 顶部标签栏新增「绝版分析」(tabDelistedStats),与许可分布/月度占比/频率/曲线/日历/绝版检查/相同许可并列。
  • 无需拉取个人游戏库,直接读取绝版数据库即可渲染。
  • 分三张卡片:
    • 下架月份热力图:行=年份、列=1-12 月,色深按当月下架数量分 4 档(蓝→亮蓝),底部带色阶图例与峰值。
    • 下架年份堆叠柱状图:每根柱子按 5 种绝版类型分色堆叠,顶部显示年度总量。
    • 类别扇形图:环形图 + 图例,中心显示绝版总数,悬停显示类型名称与占比。
  • 顶部附 已下架日期/总数 · 无下架日期: N 说明行,无日期数据时显示占位提示。

🎨 界面与样式

新增样式(.slc-dlst-stats-*)

  • .slc-dlst-stats 淡入动画;.slc-dlst-stats-grid 两列栅格(热力图独占整行)。
  • 热力图 .slc-dlst-heat / .slc-dlst-hc 网格 + hover 放大;堆叠柱 .slc-dlst-bc 纵向 flex 布局,<i> 段块带圆角。
  • 扇形图 .slc-dlst-pie-* 系列类,扇段 hover 加粗、图例 dot 与数值对齐。

图标与 i18n

  • 新增 ICONS.stats 柱状图图标(用于标签栏与标题栏)。
  • 新增文案:tabDelistedStats / delistedStatsTitle / delistedStatsHeat / delistedStatsBar / delistedStatsPie / delistedNoDate(中英繁三份)。

🔧 其他改动

  • MODAL_NAV 追加 delistedStatsRefs 项,_modalKeys 同步加入,hideAllModals 覆盖新面板。
  • 新增 buildDelistedStatsHtml(allApps) 纯字符串构建,返回三卡片 HTML。
  • 新增 showDelistedStats():懒创建面板 + hideAllModals + 渲染 + 显示;无数据时 toast 提示。

🧾 兼容性

  • 许可指纹缓存 CACHE_VERSION 仍为 4,rows 与 covers 存储不变。
  • 绝版数据源、类型映射、封面加载链均未改动。
  • 无需清理任何缓存。

📦 升级提示

  • 更新后进入「许可分析 → 绝版分析」即生效。
  • 若绝版库中大比例条目无下架日期,柱状图与热力图将只展示有日期部分。

🙏 致谢

感谢用户对绝版数据可视化(时间分布 + 类型构成)的需求反馈,推动本次新增分析视图。

Steam 许可分类器 2.5.6 → 2.5.7 更新日志

重构「绝版游戏检查」窗口:新增海报封面加载链,头部改为「进度条 + KPI 2×2 + 类型筛选 3×2」,卡片统一为海报视图。分类主流程与指纹缓存不变。


🚀 新增功能

🖼️ 绝版海报封面

  • 卡片新增封面骨架,支持 4 条 CDN 路径回退(akamai / cloudflare 的 header_292x136.jpg、header.jpg)。
  • 均失败时调用 appdetails 取 header_image 兜底,按语言选 schinese / tchinese / english。
  • appdetails 走 6 并发池并去重(_dlstCvPending);成功 URL 持久化到 IndexedDB,失败写 7 天负缓存。
  • 骨架为 shimmer + 旋转环,加载完成淡入;破碎显示占位图标。

💾 IndexedDB 封面存储

  • slc_cache_v1 版本 1 → 2,新增 covers 存储。
  • 启动时恢复成功链接与 TTL 内失败时间戳。

🎨 界面优化

📋 绝版窗口布局重构

  • 头部改为「顶部进度条 + 左右分栏」:左 KPI 2×2,中间渐变分界线,右类型筛选 3×2。
  • KPI 卡片收紧:padding 10px 14px → 5px 6px,数值 1.3rem → .95rem,标签 11px → 10px。
  • 类型按钮固定 6 个(全部 + 5 类),高度 24px,保证网格稳定。
  • 默认排序改为日期倒序。

🃏 卡片统一为海报卡片

  • 移除列表视图、封面开关与 owned-badge。
  • 卡片改纵向:封面 → 名称 → 元数据;列宽 minmax(220px,1fr) → minmax(175px,1fr)。
  • 未拥有卡片 .missing:封面灰度 + 降亮,悬停恢复彩色。

🪟 弹窗内边距收紧

  • .slc-win-body padding 14px 20px 16px → 10px 10px 10px。
  • .slc-mf margin-top 16px → 8px,图标 16px → 12px,文字 13px → 11px。
  • .slc-cal-legend padding 16px → 8px。

🔧 其他

  • _dlst.state 移除 viewMode、showCover;默认排序 name-asc → date-desc。
  • 事件委托移除视图切换与封面开关分支。
  • 渲染后调用 hydrateDelistedCovers() 挂载封面加载链。

🧾 兼容性

  • 许可指纹缓存版本仍为 4,rows 存储与旧版兼容。
  • IndexedDB 升级自动创建 covers,旧数据不丢失。
  • 清理缓存仅清 rows 与指纹,covers 独立保留。

📦 升级提示

  • 更新后进入「许可分析 → 绝版检查」即生效。
  • 封面按需后台加载,不阻塞窗口渲染。
  • 始终显示占位图说明该作无海报(如测试应用/仅零售),属预期。

🙏 致谢

感谢用户对绝版封面的需求反馈,推动本次海报卡片化升级。

Steam 许可分类器 2.5.5 → 2.5.6 更新日志

2.5.6 是一个性能与数据准确性强化版本,重点修复了缓存指纹去重缺陷、超大账号加载性能瓶颈,并优化了 CDKey 激活反馈与绝版数据缓存机制。


🚀 缓存与加载性能

  • 指纹升级(v4):基础指纹(日期+名称+类型)增加出现序号 #N,精准区分同日同名同类型的重复许可,避免重复行被误判为缓存命中而丢失(例如同一游戏多个 Sub)。
  • 增量统计优化:加载过程中新增 ingestRows 和 markRow 单行标记,替代每页全表 markRows + recalc,大型账号(数万许可)加载速度提升显著。
  • 分页回绕检测:全量/增量加载时记录已见基础指纹,当分页器重复投喂时提前终止,防止死循环。
  • IndexedDB 修剪:新增 pruneRowsDB,删除缓存升级后残留的孤儿行,减少存储浪费。
  • 缓存版本升级至 4,旧缓存自动失效重建。

🔁 CDKey 激活改进

  • 批次隔离:引入 batchGen 和 curBatch,清空历史记录后旧响应不再污染新批次统计。
  • 完成提示按批统计:连续多次激活时,完成提示仅显示本批的成功/失败数,不再累加历史总数。

🗂️ 绝版游戏数据缓存

  • 运行时缓存:绝版数据从 @resource 打包版改为后台拉取写入 localStorage,有效期 1 天,兼顾实时性与加载速度。
  • 清除缓存:清除所有缓存时同步删除绝版缓存条目。

🐛 其他修复

  • 活动请求不阻塞完成提示:等待队列中无剩余 Key 且活跃请求为 0 时正确结束批处理。
  • 清除筛选重置分类高亮:点击“清除筛选”后正确切换到“全部”分类并刷新卡片高亮。
  • ESC 关闭弹窗:确认弹窗打开时不再误关底层分析/激活窗口。

📦 升级提示

缓存版本升级后首次打开会重建缓存,加载时间可能稍长,之后恢复极速。如有异常,可点击“清除缓存并刷新”按钮重置。

欢迎到 GreasyFork 反馈区 提交问题。

Steam 许可分类器 2.5.4 → 2.5.5 更新日志

本次更新主要修复了 CDKey 激活完成后的按钮状态残留、缓存加载时的重复数据叠加以及 BFCache 恢复时的数据混乱等关键问题,同时增强了日历热力图的数据变化检测和绝版游戏检查的安全性。


🔧 激活(Redeem)功能修复

  • 修复激活完成后按钮未启用的问题:当激活的 Key 数量为 0 时,redeemDone() 中的 if(rs.recvN >= rs.keyN) 会错误地启用按钮。现在增加 rs.keyN > 0 条件,避免无 Key 时误判完成。
  • 清空历史时彻底重置状态:点击“清空历史”按钮后,除了清空表格和覆盖图,还会重置 rs.keyN 和 rs.recvN 计数器,并清除批量激活的定时器,防止残留数据影响后续激活统计。

🧹 缓存加载与 BFCache 优化

  • BFCache 恢复时移除旧追加行:页面从 BFCache 恢复后,脚本会重新运行 autoLoadAllPages。现在在开始加载前,会先移除之前脚本追加的带 data-slc-appended 标记的行,避免与恢复的 DOM 叠加导致重复数据。
  • 首屏行指纹纳入查重集合:在增量加载过程中,将服务器渲染的首屏行指纹也加入 allFingerprints,确保这些行不会被误判为“新行”而重复插入。
  • 缓存失效重建时保留首屏行:当缓存被判定为失效并触发全量重载时,不再删除所有行,仅移除脚本追加的行(data-slc-appended),保留首屏行,避免数据缺失。
  • 全量加载时指纹去重:在全量加载过程中,相同日期+名称+类型的重复行(如 Steam 分页器回绕)只会存储一份指纹,避免恢复时渲染重复行。

📊 日历热力图 hash 增强

  • 原先的 hash 仅使用首尾行时间戳和总行数,当中间数据变化(如某天新增许可)时可能无法检测到变化。现在增加所有行时间戳的总和 tsSum,使 hash 更敏感,确保数据变更时热力图正确刷新。

🛡️ 绝版游戏检查安全改进

  • appid 强制数字化:外部 JSON 数据中的 appid 现在强制转换为数字,防止在拼接到 onclick 或 URL 时出现 XSS 风险。
  • 事件绑定防重复:在 renderDeliveredContent 中添加 _dlstClickBound 标记,避免因窗口复用导致同一个事件监听器被多次绑定。
  • 刷新时使用最新数据:在事件处理中调用 updateDelistedScroll 时,通过 getDelistedApps() 获取最新绝版数据,确保排序和筛选基于最新列表。

🌍 多语言“未找到许可”检测

  • 将原先硬编码的“未找到许可”检测扩展为多语言数组 NO_LICENSE_TEXTS,包含中英日等常见文案,确保各种语言页面下无效行都能被正确识别并删除。

🔄 其他优化

  • 修复 updateDelistedScroll 中分页按钮事件绑定被覆盖的问题,现在使用 onclick 直接赋值,避免多次绑定导致重复触发。
  • 移除激活窗口中 redeemDone 的冗余判断逻辑,使完成提示更准确。

📌 升级建议

  • 若之前遇到过激活完成后按钮仍灰色、清空历史后计数不归零、或者页面从 BFCache 恢复后数据重复等问题,建议立即更新。
  • 日历热力图在本次更新后会更加准确地反映数据变化,如有不刷新情况可尝试重新打开“许可分析”窗口。

Steam 许可分类器 2.5.3 → 2.5.4 更新日志

本次更新主要修复缓存加载中的关键问题,提升增量加载的稳定性和准确性,避免因 SteamDB 扩展列干扰或分页器回绕导致的死循环、顺序错乱等异常。


🔧 缓存指纹提取优化

  • 跳过 SteamDB 扩展列:extractRowFingerprint() 现在主动过滤 steamdb_license_id_col 类名的列,确保指纹不因第三方扩展的列插入而改变,避免增量对比时将已有许可误判为新行。
  • 指纹计算仅依赖日期、游戏名称、获取方式三列,与扩展列无关,缓存一致性更可靠。

⚡ 增量加载逻辑增强

  • 新增 newFps 数组:收集增量抓取过程中识别的新指纹,并在循环结束后一次性合并到有序列表最前,取代原先的 unshift 方式,防止超大指纹数组展开导致 RangeError。
  • 批内顺序保持:新增指纹按抓取页顺序(新在前、旧在后)正确排列,避免旧版中新增行顺序颠倒的问题。

🛡️ 防死循环与空页处理

  • 全量加载防回绕:新增 pageAllSeen 检测,若某一页的全部指纹均已存在于已加载集合中,立即停止后续抓取,防止分页器循环重复投喂同一页内容导致无限加载。
  • 空页检测:增量/全量加载过程中若遇到 rows.length === 0 的页面,立即终止加载,避免无限等待。
  • finally 块确保 state.isLoading 在任何异常下均被重置为 false,防止界面永久显示“加载中”。

📦 缓存版本升级

  • CACHE_VERSION 自 2 提升至 3,强制旧版本缓存失效,确保新指纹提取逻辑生效,避免历史缓存与新版逻辑不兼容造成数据混乱。

📝 其他优化

  • 调整 autoLoadAllPages 中的日志输出,明确标记空页、回绕等边界情况,便于调试。
  • 微调部分注释,解释增量合并与防回绕机制。

📌 升级建议

  • 更新后首次加载将重新建立缓存(因版本升级),加载时间可能稍长,但后续增量加载将更准确、稳定。
  • 建议若曾遇到“加载记录重复”、“数量对不上”或“一直加载不停”等问题,更新本版本即可解决。

Steam 许可分类器 2.5.2 → 2.5.3 更新日志

本次更新为 Bug 修复补丁,主要修复日期筛选功能在特定时区下不准确的问题,并优化了相同许可面板的滚动体验。


🐛 Bug 修复

🔍 日期筛选时区问题修复

  • 修复了日期范围筛选(“从”/“到”)在部分时区下不准确的问题。
  • 原实现使用 new Date(dateString).getTime() 解析日期输入,该方式会将 YYYY-MM-DD 按 UTC 零点解析,而表中的日期由 parseDate() 按本地时区零点解析,导致两者差值可能偏差 8 小时(或更多),造成部分日期被错误排除。
  • 修复方案:新增 dateInputTs 函数,改用 new Date(year, month - 1, day).getTime() 按本地时区零点解析输入日期,确保与行内日期时间戳完全对齐。

📜 相同许可面板滚动优化

  • 修复了相同许可面板中存在的 双重滚动条 问题。
  • 面板外层容器现在固定高度且 overflow: hidden,仅由内部结果区接管唯一滚动条,避免两个滚动条叠加导致的操作不便。

📦 升级提示

  • 本次更新为稳定性修复,不影响任何功能的使用方式。
  • 日期筛选功能现已准确支持所有时区,建议使用日期筛选的用户更新。
  • 相同许可面板的滚动体验更流畅,列表内容在窗口高度内完整滚动。

🙏 致谢

感谢用户反馈日期筛选时区问题和相同许可面板滚动异常,本次修复使脚本的日期筛选功能更加可靠。

Steam 许可分类器 2.5.1 → 2.5.2 更新日志

本次更新聚焦于 CDKey 激活窗口 的体验优化,新增 表格/卡片双视图 切换,AppID 列 显示,并大幅提升 游戏封面加载 的稳定性和速度。


🖥️ CDKey 激活窗口功能增强

  • 表格/卡片双视图:窗口工具栏新增视图切换按钮,可在传统表格视图与卡片视图间自由切换。
    • 表格视图:保留原有表格布局,新增 AppID 列。
    • 卡片视图:每条激活记录以卡片形式展示,包含结果标识(成功/失败)、Key(可点击复制)、Sub ID、AppID、游戏名称及封面缩略图。
  • AppID 显示:表格新增 AppID 列,激活成功后自动解析并显示对应应用的 AppID,点击可跳转至 Steam 商店页面。
  • 封面加载优化:
    • 采用 多 CDN 资源尝试 机制,依次尝试多个封面地址,大幅提高封面加载成功率。
    • 新增 封面缓存,同一 Sub 的封面不会重复请求,提升后续查看速度。
    • 加载过程中显示 骨架动画,加载失败后显示占位图标,体验更流畅。
  • Key 复制增强:点击表格或卡片中的 Key 列,除切换掩码/完整显示外,自动复制完整 Key 到剪贴板,并弹出提示。

🎨 界面与交互优化

  • 多 Sub 支持:当激活的 Sub 包含多个游戏时,右侧封面区会生成多个封面卡片,分别指向各游戏的商店页面。
  • 卡片视图内操作:卡片内 Key 同样支持点击切换掩码并自动复制,结果状态通过左侧边框颜色(绿色成功/红色失败)直观标识。
  • 操作按钮位置调整:“清空历史”、“复制失败 Key”、“复制 Sub” 按钮移至窗口底部脚注区,与“数据仅供参考”说明并列,布局更合理。
  • 响应式样式:卡片视图网格自适应,卡片内信息紧凑排列,避免内容溢出。

🔧 技术变更

  • 新增 rs.cardView 状态:控制当前激活窗口的视图模式。
  • 新增 syncCard(key):单条卡片同步更新,在激活过程中实时渲染/更新对应卡片。
  • 新增 renderAllCards():批量渲染所有卡片,用于切换视图时的全量刷新。
  • 新增 loadCover(ph, appid, placeholderCls):统一的封面加载函数,支持多 CDN 尝试、缓存、骨架动画与失败降级。
  • 封面请求优化:优先尝试使用 Steam 官方 CDN 的 capsule_231x87.jpg,失败后降级至 capsule_184x69.jpg 和 header.jpg,最后回退至 packagedetails API。
  • 样式扩充:新增 #slc-rcards、.slc-rcard、.slc-rc-key、.rc-ph、.rc-na 等卡片视图样式类。

📦 升级提示

  • 激活窗口入口不变(主界面“激活”按钮或快捷键 R)。
  • 首次打开激活窗口时默认显示 表格视图,点击标题栏的视图切换按钮可切换至卡片视图,状态仅在当前会话有效,关闭窗口后重置。
  • 卡片视图中的封面图片可能因 Steam CDN 响应延迟而短暂显示骨架动画,属正常现象。
  • 建议更新后体验卡片视图,便于快速浏览激活记录的游戏封面。

🙏 致谢

感谢用户对 CDKey 激活窗口封面显示和视图多样性的建议,本次升级使激活体验更加直观、高效。

Steam 许可分类器 2.5.0 → 2.5.1 更新日志

本次更新聚焦于 CDKey 激活窗口 的用户体验升级。激活窗口布局全面重构,新增游戏封面预览、Key 隐藏/显示切换,统计信息移至标题栏,界面更紧凑、信息更直观。


🖥️ CDKey 激活窗口全面改版

  • 布局重构:采用左表格 + 右封面的两栏布局,充分利用窗口空间。
    • 左侧:激活记录表格(序号、Key、结果、Sub、项目名称)
    • 右侧:激活成功后自动显示对应 Sub 的游戏封面卡片
  • 统计信息上移:总计/成功/失败计数移至窗口标题栏右侧,与窗口标题同行,节省垂直空间。
  • Key 隐藏/显示:点击表格中的 Key 列可切换显示完整 Key 或掩码格式(XXXXX-XXXXX-*****),保护隐私的同时便于核对。
  • 封面自动加载:激活成功后自动请求 Sub 详情,获取游戏封面图并显示在右侧区域;若已存在则跳过重复加载。
  • 表格列精简:移除冗余的“详情”列,结果列直接显示成功/失败状态,Sub 和项目名称列保持可点击跳转。

🎨 界面与交互优化

  • 按钮样式统一:激活按钮、粘贴、清空等按钮改用与主界面一致的圆角边框风格,移除旧渐变样式。
  • 输入区布局:文本框与操作按钮采用网格布局,按钮紧凑排列,操作更顺手。
  • 空状态提示:无激活记录时表格显示友好提示“暂无激活记录,输入CDKey后点击「激活Key」开始”;右侧封面区显示“激活游戏后此处显示封面”。
  • 封面卡片悬停:鼠标悬停封面卡片时背景高亮,点击可跳转至对应 Sub 页面。

🌐 国际化更新

新增以下翻译键(已同步至 zh-CN、zh-TW、en):

键名 简体中文 繁体中文 英文
noRedeemRecord 暂无激活记录,输入CDKey后点击「激活Key」开始 暫無激活記錄,輸入CDKey後點擊「激活Key」開始 No activation records yet. Enter CDKeys and click "Redeem Keys"
coverEmpty 激活游戏后此处显示封面 激活遊戲後此處顯示封面 Game covers appear here after activation

🔧 技术变更

  • 新增状态:rs.coverShown 用于跟踪已加载封面的 Sub ID,避免重复请求。
  • 新增函数:addCoverCard(subId, subName) 异步加载 Sub 详情并渲染封面卡片。
  • Key 掩码工具:maskKey(key) 将 Key 末尾段替换为 *****,点击切换掩码状态。
  • 样式新增:#slc-rside、#slc-rgrid、.cv、.rkey 等样式类,支持封面网格布局与 Key 交互。
  • 统计卡片样式精简:#slc-rstats 内边距和字体缩小,适应标题栏空间。

📦 升级提示

  • CDKey 激活窗口入口不变(主界面“激活”按钮或快捷键 R)。
  • 激活过程中统计数字实时更新,右侧封面随成功激活逐张出现。
  • Key 列默认显示掩码,点击可查看完整 Key;再次点击恢复掩码状态。
  • 封面加载依赖 Steam API(packagedetails),请保持网络畅通。

🙏 致谢

感谢用户对 CDKey 激活窗口布局和隐私保护的建议,本次升级使激活体验更加完善。

Steam 许可分类器 2.4.12 → 2.5.0 更新日志

本次更新是许可分类器的重大界面升级。借鉴好友管理器家庭组窗口设计,将所有分析功能整合为统一“许可分析”窗口,新增“月度占比”标签页,优化许可分布交互,并强化缓存稳定性。


🖥️ 统一分析窗口(标签页架构)

  • 将原先“许可分布”、“年份”、“许可频率”、“增加曲线”、“日历热力”、“绝版检查”、“相同许可”七个独立弹窗合并为单一“许可分析”窗口。
  • 顶部标签栏一键切换七个面板,无需反复开关弹窗。
  • 窗口风格与好友管理器家庭组窗口统一,标题栏带主题色渐变。
  • 主界面工具栏多个按钮合并为一个 “许可分析” 按钮,界面更简洁。

📊 新增“月度占比”标签页

  • 月度饼图矩阵展示各年份各月份许可分类构成(商店/零售/礼物/免费)。
  • 每个月份以小饼图呈现,中心显示该月总许可数,扇区颜色对应分类。
  • 页面顶部显示分类图例,底部汇总总许可数、有效月份数、峰值月份单月许可数。
  • 按年份分组滚动浏览,年份标题显示该年总许可数。

📈 许可分布面板升级

  • 将“年份”堆叠柱状图整合至许可分布面板左侧,占比较大,便于查看年度趋势。
  • 右上环形图显示许可分类占比,中心总数,下方紧凑图例。
  • 右下分类柱状图直观对比各分类数量。
  • 年份下钻:点击任意年份柱状条,左侧切换为该年月度堆叠柱状图,并显示“返回”按钮。
  • 独立的“年份”标签页已移除,年度分析统一在许可分布面板内完成。

⚡ 缓存与加载优化

  • STALE_CACHE_THRESHOLD 从 5 提升至 30,避免少量新增误判缓存失效。
  • 新增 STALE_CACHE_RATIO: 0.5:新增行数超过缓存总数 50% 且连续 30 页全为新行时,才判定缓存失效并触发全量重载。
  • 增量加载时每页独立计算缓存命中数,避免跨页累积误判。
  • 修复 IndexedDB 恢复失败:若缓存指纹存在但行数据恢复为 0 条,自动清除失效缓存并执行全量加载。

🎨 样式与界面优化

  • 窗口标题栏与标签页采用毛玻璃效果、柔和阴影,与 Steam 界面风格统一。
  • 各面板内容自适应填充,消除多余滚动。
  • 主界面“排除免费”开关及功能按钮布局微调,按钮文字更清晰。

🔧 技术变更

  • 废弃独立的“年份”与“年份-月份”模态框,新增 mpRefs 管理月度占比面板。
  • 引入 ensureAnalysisShell() 和 activateAnalysisPanel(),统一管理分析窗口。
  • 快捷键 D/Y/F/T/C/S/G 统一触发“许可分析”窗口并切换到对应标签页(Y 已合并至许可分布,不再独立)。
  • showYear() 和 showYearMonthDetail() 移除,功能迁移至 renderDonutTab() 和 drillToMonth()。
  • 延迟加载 CSS 合并至主样式,减少渲染闪烁。

📦 升级提示

  • 分析功能入口统一为“许可分析”按钮,原独立按钮不再保留。
  • 快捷键 D 打开许可分布(含年度趋势),M(新增)直接跳转月度占比。
  • 缓存策略优化后,加载进度条更准确,减少误判导致的重复加载。
  • 建议更新后清空浏览器缓存或重新加载页面,确保新样式正确生效。

🙏 致谢

感谢用户对统一界面的长期建议及缓存误判问题的反馈。本次升级参考 Steam 好友管理器家庭组窗口设计,让许可分析工具更加直观高效。

Steam 许可分类器 2.4.11 → 2.4.12 更新日志

本次更新为数据源迁移,将绝版游戏检查功能的数据源从 Azure Blob Storage 迁移至 GitHub Raw,提升数据源的稳定性和可维护性。


🔄 数据源迁移

  • 绝版游戏数据源 URL 更换:
    • 旧:https://leanisssharedstorage.blob.core.windows.net/copilot/asdm-files/steam_delisted_apps.json
    • 新:https://raw.githubusercontent.com/SmallFork/json/main/steam_delisted_apps.json
  • 新增 @connect raw.githubusercontent.com 网络权限,支持访问 GitHub Raw 资源。
  • 移除 @connect leanisssharedstorage.blob.core.windows.net 权限。

🎯 影响范围

  • 仅影响绝版游戏检查功能的数据加载,其他所有功能(许可分类、统计分析、CDKey 激活、日历热力图等)不受影响。
  • 数据内容保持不变(绝版游戏列表、类型、下架时间、拥有占比、成就数等),仅变更数据托管位置。

🔧 技术变更

项目 2.4.11 2.4.12
资源 URL leanisssharedstorage.blob.core.windows.net raw.githubusercontent.com/SmallFork/json
@connect 权限 leanisssharedstorage.blob.core.windows.net raw.githubusercontent.com

📦 升级提示

  • 本次更新为无感知更新,用户无需任何操作,脚本将自动使用新数据源。
  • 由于数据源变更为 GitHub Raw,首次加载绝版游戏数据可能需要额外网络请求时间,但后续缓存机制(GM_getResourceText)正常工作。
  • 如遇网络环境对 GitHub Raw 域名访问受限,可自行替换资源 URL 或切换网络环境后重试。

🙏 致谢

感谢用户反馈 Azure Blob Storage 偶发性访问不稳定的问题。本次迁移至 GitHub Raw 旨在提升数据源的可用性和可维护性,确保绝版游戏检查功能长期稳定运行。